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玩家在被《明末》boss折磨后示意是游戏的问题


发布日期:2025-10-21 10:31    点击次数:93


尽管在发布时饱受性能问题困扰,《明末:渊虚之羽》似乎仍领有一批针织的玩家群体,以至于一些玩家致使尝试我方出手栽种这些问题。相干词,玩家们还在与游戏的另一个方面作构兵——Boss战。一些玩家在挑战这些Boss时感到如斯粗重,以至于他们说这对抗正。

红迪用户在一篇帖子中示意:“这款游戏由于Boss诡计而浮松其构建各样性的特点。”据他说,Boss战的均衡性存在问题,莫得给玩家饱和的契机,有些挫折压根无法侧目或格挡。他以指令官红岚的Boss战为例,并进行了详备分析。

领先,Boss能在你倒地时挫折你。固然在魂类游戏中这并不生分,但《明末》中扮装起身的动画时辰终点长,让你永劫辰处于无珍爱情状。其次,他宣称很多Boss战不给玩家留住可乘之机,Boss会冷凌弃地邻接挫折你。这使得玩家无法灵验欺诈他们所掌捏的手段。第三,游戏的均衡性主要倾向于长剑和单手刀兵,而像长矛这类刀兵挫折马虎过大,容易让你高慢在危境中。终末,完整阴私系统“终点磨叽”,即使阴私动画出现,你仍然会被挫折射中。他还提到红岚的双重空中踢击是无法侧见识。

“几乎令东谈主懊恼,像这么一款游戏活动有广阔的后劲。这里的大巨额Boss就像是减弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》的最终BOSS,俗称‘米塔恩’。”他/她回顾谈。

批驳区充满了答允这些Boss战均衡性问题的玩家。不外,就像任何魂类游戏相似,也有玩家依然掌捏了应酬这个Boss的精准时刻,并详备理会了玩家应若何作念好准备。